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Die Digitalisierung im Klassenzimmer schreitet voran. Ist das nicht spannend? Wir unterstützen euch mit Produkten, die den Alltag im Klassenzimmer oder bei der Unterrichtsvorbereitung erleichtern. Wir freuen uns auf Diskussionen, Ideen und stehen euch gern mit Rat und Tat zur Seite.

Ressourcenschonend planen: Stundenentwurf Wahrscheinlichkeitsrechnung Klasse 1

Eine gute Unterrichtsplanung in heterogenen Lerngruppen bietet einen großen Mehrgewinn für jeden eurer Schülerinnen und Schüler. Am Beispiel der Wahrscheinlichkeitsrechnung zu den Begriffen „sicher“, „möglich“ und „unmöglich“ möchten wir euch gerne zeigen, wie es bei uns gut geklappt hat. Wie ihr die Materialien für die Klassenstufe 1, mit Hilfe des digitalen Unterrichtsassistenten zu MiniMax, effizient zur Planung nutzen könnt, erfahrt ihr hier.

Die Blitzrechnen-App – Mathe verstehen und automatisieren in Klasse 1/2

[Update] Die Blitzrechnen-App gibt es jetzt im neuen Gewand bei bewährtem Inhalt. Dass man mit der Blitzrechen-App das Kopfrechnen trainieren kann, ist bekannt. Aber wie kann man sie noch sinnvoll im Mathematik-Unterricht einsetzen? Frau Schulz hat es getestet und stellt ihre Erfahrungen vor.

Grundschul-Apps – jederzeit, von überall und ohne Hürden

Zahlen bis 20 üben, Lückentexte ausfüllen, genaues Lesen oder Malnehmen – mit unseren Grundschul-Apps trainieren die Kinder in zahlreichen Übungen verschiedenste Themen. Heute soll es aber mal nicht um speziell um den Inhalt der Grundschul-Apps gehen, sondern warum es außerdem sinnvoll ist oder sogar empfehlenswert, Apps im Grundschul-Alltag einzusetzen.

Jetzt neu: Die Zahlenbuch-App für Klasse 3

Für die Zahlenbuch-App ist nun auch Klasse 3 erhältlich. Wie üblich kann diese per In-App-Kauf zur App hinzugefügt werden. Die Schulversion erhält ein automatisches Update, bei dem keine weiteren Kosten anfallen. Damit sind nun 6 weitere Kapitel enthalten, in denen der Zahlenraum bis 1000 erkundet und die vier Grundrechenoperationen geübt werden können.